Les Royaumes Brisés
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Les Royaumes Brisés

Le combat pour le pouvoir
 
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 Dans les rayonnages...

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Ann
Roi de Demherir
Ann


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Date d'inscription : 26/06/2006

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MessageSujet: Dans les rayonnages...   Dans les rayonnages... EmptyDim 1 Oct - 12:57

L'Alchimiste est avant tout un excellent conseiller, quelque soit votre problème. Mais il vend également quelques objets à influence magique qu'il a élaboré lui-même. Ne vous étonnez donc pas des prix!


-Bourse de sécurité 515 PO
Cet objet se présente sous la forme d'une bourse munie d'une boucle de fer permettant de la porter à la ceinture. A chaque tentative de vol, la bourse se met à hurler: "Au secours, Au secours ! On me vole ! Une espèce de...(Injures Diverses) me dérobe". La bourse continue à vociférer pendant une heure si son possesseur ne prononce pas le mot de commande. Ses cris s'entendent à plus de 200 mètres. Cet objet possède une autre caractéristique importante: il fait preuve d'une semi-intelligence, ce qui lui permet de parler de son plein grés. Ceci permet bien sur de lui faire énoncer à haute voie les richesses qu'il renferme et il n'a pas son pareil pour compter en quelques secondes le nombre de pièces de monnaie qu'on lui a confié. En outre, si la bourse estime qu'on ne lui confie pas assez de richesses, elle se plaindra: "A quoi bon sert de travailler avec un pauvre type sans un sou !"

-Anneau détecteur de magie 100 PO
Cet anneau devient brillant (car il est lui aussi composé de magie) lorsqu'il se trouve proche d'une quelconque source de magie.

-Médaillon de propreté 620 PO
Le bijou est en quartz rose, sculpté à l'image d'une fleur à peine éclose. Il est accompagné d'une chaîne en or non magique. Celle ou celui qui porte cet objet n'aura plus jamais besoin de se laver pour être propre et ses habits ne pourront jamais se salir. De plus, un délicat parfum de rose accompagnera partout le porteur du médaillon.
Lorsqu'une personne passe ce médaillon, elle ne devient pas instantanément propre, il faut que le médaillon soit porté au moment des souillures pour qu'il fasse effet. Afin de compenser la relative fragilité du quartz, cet objet possède un puissant enchantement qui le rend indestructible par tout moyen autre que magique.

-Anneau du chien 710 PO
Cet anneau bleu-gris est serti de quatre empreintes de pattes figurées par des saphirs écrasés. Il permet d’avoir les sens d’un chien : le porteur peut entendre des sons à hautes fréquences, sentir des odeurs subtiles à plus de 30 mètres, discerner les arômes forts jusqu’à 1,6 km et se rendre compte des bruits légers. Il peut aussi voir la nuit (48 m en extérieur et 12 m en intérieur).
Malheureusement, le porteur ne voit plus les changements progressifs dans les dégradés. Sa vision, comme celle des chiens, est fondée sur les contrastes et les mouvements. De plus, le porteur est considéré par les chiens comme un ami ; ils ne l’attaqueront pas à moins d’y être contraint et n’aboieront pas à son approche.

-Anneau ambidextre 80 PO
Cet anneau rend son porteur ambidextre.

-Anneau de langages 340 PO
Cet anneau permet à son porteur de comprendre n'importe quel langage. Mais il ne les parlera pas pour autant.

-Anneau d'infra vision 290 PO
Cet anneau permet à son porteur de voir dans le noir, à une distance moyenne.

-Anneau torche 205 PO
Cet anneau peut produire de la lumière quatre heures par jour.

-Baguette sylvaine 500 PO
Cette baguette permet de communiquer avec les plantes. Plantée dans le sol, elle stoppe le développement des mauvaises plantes. Le porteur est considéré comme un ami par les créatures sylvaines.

-Bâton de cristal 180 PO
Permet de parer efficacement la foudre.

-Baguette échelle 160 PO
Cette baguette de bois noire peut se transformer en une échelle de 3 mètres.

-Bâton céleste 125 PO
Attire la foudre, seulement lors d'un orage.

-Aiguille couturière 60 PO
Cette aiguille suit les instructions qu’on lui donne et peut réaliser les travaux que lui demande un couturier expérimenté. Elle ne coud que les matières inertes.

-Bottes de chat 530 PO
La personne qui les porte retombe toujours sur ses pieds, qu'il saute, tombe dans toutes les situations.

-Bottes de vitesse 440 PO
Des bottes de cuir marrons à la semelle inusable. Elles permettent de se déplacer 2 fois plus vite que votre vitesse habituelle.

-Collier de langage animalier 800 PO
Il s’agit d’un collier en argent auquel est suspendu un pendentif représentant un animal. Il permet, quand on le porte autour du cou, de comprendre les attitudes et les sons émis par l’animal que figure le pendentif. Il ne permet cependant pas de se faire comprendre de l’animal. Un personnage qui porte un tel collier ne sera pas attaqué par l’animal du pendentif, à moins que ce dernier y soit contraint. Ces colliers ne représentent jamais d’animaux fabuleux.

-Couverture enchantée 200 PO
Cet objet permet à son possesseur de conserver la température de son corps à son état normal même par les nuits les plus froides.

-Foulard de respiration 165 PO
Un foulard de coton rouge qui, lorsqu’on l’applique sur sa bouche et son nez, permet de respirer n’importe quel gaz comme si c’était de l’air.

-Cape chauve-souris 220 PO
Cette cape peut se déployer comme de grandes ailes de chauve-souris et permet ainsi de planer sans les airs.

-Poudre de l'Alchimiste 400 PO
Cette poudre remplace n'importe quel composant non magique à dose égale.

-Poudre de pluie 200 PO
Lancer cette poudre dans les airs déclenchera une pluie torrentielle mais courte et sur un petit secteur.

-Dague des chemins 110 PO
Posée sur une pierre ou une souche d'arbre, cette dague indique automatiquement le nord. On peut bien sûr aussi s'en servir pour se battre.
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