Les Royaumes Brisés
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Les Royaumes Brisés

Le combat pour le pouvoir
 
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 Demherir

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MessageSujet: Demherir   Demherir EmptyMer 20 Sep - 13:58

Ann, Roi de Demherir
Ann est arrivé à la tête de Demherir en défiant le roi, comme il est de coutume de le faire dans le Royaume. A partir de ce jour, personne n'a encore réussi à le battre, malgré les nombreux défis qui lui furent lancés. Ancien soldat, on se demande pourtant pourquoi il a voulu prendre la tête du royaume, car il semble y être complètement indifférent. Particulièrement secret et mystérieux, personne ne sait rien de ses projets. Il n'a pas encore acquis la confiance du peuple.

Atout: soldat, stratège, fort.

Désavantage: le peuple se méfie de lui, ainsi que la cour et les conseillers.
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MessageSujet: Re: Demherir   Demherir EmptyMer 20 Sep - 14:07

Demherir est un Royaume étendu, presque entièrement bordé par l'océan. Cependant, possèdant de très mauvaises connaissances maritimes, tout commes les autre peuples, les Demheriens ne s'y aventurent jamais. De plus, cet océan est extrèmement capricieux.
Un long fleuve traverse le Royaume, le Mër. Ce Royaume fut fondé à l'origine par trois famille qui existent encore à ce jour: les Delryn, les Calmcacil et les Ancalimon. Il s'agit des trois familles les plus importantes de Demherir.

Les Demheriens sont des gens réputés pour leur force et pour leur courage. Généralement loyaux, cela n'empêche pas quelques exceptions fourbes et lâches. Souvent, le peuple fut opressé par de mauvais souverains, aussi est-il aujourd'hui méfiant envers la royauté. Il ne tient pas vraiment à ses traditions, c'est pourquoi il fut aussi aisé de renverser complètement la religion. Les Demheriens ne sont pas du genre à se laisser faire; certains réfléchissent longuement avant d'agir, d'autres foncent dans le tas.
C'est une grande nation militaire, qui n'a cependant que très peu le droit à l'erreur.

Depuis toujours, le souverain de Demherir est tenu d'accepter les défis de quiconque. Il s'agit d'un défi physique: un combat au corps à corps, armé, mais où tous les coups ne sont pas permis. Ces combats vont rarement plus loin que des blessures superficielles, et si le roi est tué, l'autre combattant n'atteindra pas le trône. L'héritier sera alors choisi par un vote du Conseil.
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MessageSujet: Re: Demherir   Demherir EmptyMer 20 Sep - 14:08

Anciennement, la déesse Fredela, douce et généreuse, était vénérée comme étant l'unique Divinité de Demherir.
Son culte a aujourd'hui disparu et à même été interdit. Il a été remplacé par celui de Dhavos, un dieu fort et puissant mais particulièrement exigeant envers ses fidèles. Les Demheriens ont toujours eu une religion monothéiste et n'envisagent pas les choses autrement.

Cependant, certains fidèles continuent de vénérer Fredela dans le plus grand secret.


Dhavos

Demherir Dhavosjl1


Fredela

Demherir Fredelasl8
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MessageSujet: Re: Demherir   Demherir EmptyMer 20 Sep - 14:17

Où vivre à Demherir?


Like a Star @ heaven Le Village du Roy
Un petit village où il fait bon vivre. Les villageois sont plutôt sympathiques et joyeux, heureux de se tenir à l'écart des grandes villes.

-La Rue Principale (S'y trouve: Le Dragon sans Ailes, La Forge)
Bien qu'elle ne soit pas très grande, cette rue est tout de même la plus longue du petit village. On y trouve des classes allant de basses à aisées.

-La Rue du Marché (S'y trouve: Le Marché, la Librairie)
De jolies petites maisons qui se ressemblent assez. Là encore, on y voit des classes allant de basses à aisées.


Like a Star @ heaven La Ville En Ciel
Ses habitants y sont moins détendus. Il s'agit de la capitale de Demherir. On y trouve de tout.

-La Rue Céleste (S'y trouve: Les Maîtres Orfèvres, le Blason d'Amarante, le Poste de Guêt, le Bâtiment des Archives)
La rue principale de la cité. Elle offre une grande variété de classes: de moyennes à bourgeoises.

-La Rue Escalier (S'y trouve: L'Alchimiste, l'Echoppe Boudeuse)
On y trouve quelques commerces interdits à Demherir, ainsi que des maisons plutôt vieilles. Classes basses et moyennes.

-La Place des Guildes (S'y trouve: Les Ecuries Royales, le Siège des Guildes)
Une grande place claire où logent les classes nobles et bourgeoises.


Like a Star @ heaven L'Antre du Bonc
Ici vivent les exilés, ceux qui n'ont pas le droit de demeurer à Demherir. Ce village n'existe que dans le plus grand secret, bien que quelques rumeurs soient parfois dites à son sujet. S'y trouvent des criminels, assassins, bandits...


Like a Star @ heaven La Plaine Gardée
Quelques rares petites maisons paysannes sont confortablement installées dans la Plaine Gardée. Uniquement pour les basses classes et classes moyennes.
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