Alors que les Royaumes n'en étaient encore qu'à leurs balbutiements, quatre institutions avaient déjà été créées. Connues sous le nom de Guildes, elles furent destinées à simplifier le commerce, les déplacements mais aussi l'entente entre les différents Royaumes tout comme au sein d'un même Royaume.
La Guilde des Prêtres englobe tout être bénéficiant d'une fonction religieuse.
La Guilde des Marchands regroupe toute personne vivant du commerce.
La Guilde des Contrebandiers accueille voleurs, revendeurs et autres bandits.
La Guilde des Assassins protège certains meurtriers dont les crimes sont reconnus "utiles, réfléchis et propre"
Ces Guildes sont légitimes. Elles possèdent de nombreux droits, comme celui de voyager de Royaume en Royaume, même en temps de guerre. Chacune possède:
-Un Maître, qui commande à tous et décide de tout. C'est une très grande puissance.
-Un Trésorier, qui s'occupe de tout ce qui touche aux dépenses et entrées d'argent de la Guilde.
-Un Secrétaire, qui prévoit les événements et manifestations. Il est en charge des lieux de réunion.
Chaque Guilde possède un, et un seul siège par Royaume. La plupart du temps, l'emplacement de ces sièges est connu de tous.
Vous trouvez peu prudent d'autoriser l'existence des Contrebandiers et des Assassins? Rassurez-vous, ces personnes ont des règles à suivre et des limites à ne jamais dépasser! Les vols/crimes se décident à l'intérieur de la Guilde, avec l'accord du Maître. Cela permet d'éviter les débordements qui auraient lieu sans l'existence des Guildes.