Sacs de toutes tailles et de toutes matières, très utiles pour les transports de marchandises. Prix variant de
2 à 8 PO Robe de soie blanche
10 PO Encensoir
4 PO Eau bénite
3 PO Cierge
1 PO Vitrail
10 à 20 PO Nappe d'autel
5 PO Livre de prières de Cermenia
10 PO Livre de prières de Shâhl
10 PO Livre de prières de Trya
10 PO
Livre de prières de Bermink
10 PO Talisman
15 PO Cape d'Assassin
10 POLa fabrication de cette cape est entourée d'un grand mystère mais son utilisation est fort simple: il suffit de s'en vêtir. Le porteur de la cape peut alors escalader, se cacher dans l'ombre et bouger en silence beaucoup plus facilement. Cette cape donne par contre à son porteur une aura maléfique qui peut être facilement détectable par certains.
Clé d'ouverture
12 POQuand cette clef d'apparence ordinaire est approchée de la serrure d'une porte ou d'un coffre par exemple, elle prend aussitôt la taille est la forme adéquate de manière à pouvoir rentrer dans la serrure. Elle ne fonctionne que pour les mécanisme très simples et non magiques. Il arrive que la clé aie un disfonctionnement, dans quel cas la serrure ne s'ouvrira pas, mais à la place toutes les broches, fermetures, boucles de ceinture, agrafes, fermoirs, noeuds de corde et autres attaches que son possesseur porte sur lui.
Epée voleuse
20 POUne épée courte qui peut servir de grappin. Un petit loquet permet à la lame de se séparer en deux dans le sens de l’épaisseur autour d’un axe situé au milieu de la lame, lui faisant ainsi former une croix. Elle a également 30 mètres de filin magique dans la poignée, qui, sur le mot de commande : « corde », grossissent pour devenir une corde de 3 cm d’épaisseur. Le grappin ainsi formé supporte un poids de 500 kg. La corde redevient un filin et s’enroule dans la poignée quand on replace la lame et referme le loquet. De plus, cette arme flotte sur l’eau et ne rouille pas et pèse le même poids qu’une épée courte classique.
Sarbacane
3 POCette petite arme facilement dissimulable est fait d'un alliage d'argent et de cuivre, elle est très légère et de ce fait est très recherchée par les assassins. Elle empoisonne automatiquement les projectiles qu'elle lance (poison ou somnifère).
Boucles d'oreille d'écoute
10 POPortés, ces bijoux magiques permettent de détecter des bruits sans aucune chance d'erreur.
Bracelets de phase
30 POUne fois par jour (pour cause de régénération), permet de passer à travers une matière solide non magique.
Cape de dissimulation
9 POCette cape de couleur rouge à l'extérieur et noir à l'intérieur est très prisée par les voleurs et les assassins, car elle est réversible et permet donc de changer rapidement de vêtements pour mieux se fondre dans la foule, en effet si on retourne la cape, l'ensemble des habits change de formes et de couleurs.
Ceinture de corde
10 POUne ceinture qui abrite un filin de 60 mètres qui supporte 250 kg et permet de descendre en rappel 30 mètres par rd et dont on peut défaire le noeud d’attache sur le mot de commande : « Lache ». Si le personnage est bon au lasso, il peut lancer le filin et la ceinture peut le hisser sur le mot de commande : « Tire ».
Chaussures de lézard
40 POCes chaussures, en cuir vert, permettent de marcher sur les murs et les plafonds.
Corde rampante
8 POCette corde de 60 mètres ne pèse que 2,5 kg. Quand l’utilisateur tient une extrémité, il peut ordonner à la corde de ramper et de s’attacher où il le souhaite, ou, où la corde le peut s’il ne peut pas voir l’endroit où la corde se rend. Elle se détache également sur commande. Elle est extrêmement solide, et seule une arme magique peut la couper. Elle ne peut pas attaquer ou étrangler une créature.
Flèche grappin
5 POLa flèche grappin a une tête dotée de crochets multiples et se prolonge par une corde légère d'une quinzaine de mètres, un gadget idéal pour les monte-en-l'air.
Chaussure à talon creux
8 POPermet d'y dissimuler une fiole contenant ce que bon vous semble
Harpon
5 POLa pointe est généralement travaillée de sorte qu'elle se logera dans une blessure et qu'elle se fixera à sa proie. Une corde solide est généralement fixée au harpon pour tirer sa proie ou son adversaire ou pour contrôler ses mouvements
Armure silencieuse
20 POIl s'agit d'une armure matelassée. Elle a la particularité de créer une zone de silence de 50 centimètres autour du porteur